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编程设计模式有哪些

奇稳
奇稳 04-24 【科普】 598人已围观

摘要#编程中的设计模式设计模式是软件工程中的一种概念,用于描述解决常见问题的最佳实践。这些模式提供了一种结构化的方式来设计和构建软件,以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在编程中,设计模式可以分为三类

编程中的设计模式

设计模式是软件工程中的一种概念,用于描述解决常见问题的最佳实践。这些模式提供了一种结构化的方式来设计和构建软件,以提高代码的可维护性、可扩展性和复用性。在编程中,设计模式可以分为三类主要类型:

1. 创建型模式

创建型模式关注对象的创建。它们帮助你以一种灵活、可扩展的方式来创建对象。这些模式包括:

工厂模式(Factory Pattern)

:定义了一个创建对象的接口,但由子类决定实例化哪个类。

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

:提供一个创建相关对象的接口,而无需指定它们的具体类。

单例模式(Singleton Pattern)

:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。

建造者模式(Builder Pattern)

:将复杂对象的创建与其表示分离,以便同样的构建过程可以创建不同的表示。

原型模式(Prototype Pattern)

:允许对象通过***现有对象来创建新对象。

2. 结构型模式

结构型模式关注对象和类之间的组合。这些模式通过组合对象来形成更大的结构,或者通过使用适配器来改变对象的接口。这些模式包括:

适配器模式(Adapter Pattern)

:使接口不兼容的两个类能够一起工作。

桥接模式(Bridge Pattern)

:将抽象部分与实现部分分离,以便它们可以独立发展。

组合模式(Composite Pattern)

:将对象组合成树形结构,以表示部分和整体的层次结构。

装饰器模式(Decorator Pattern)

:动态地给对象添加额外的行为,而无需更改对象的结构。

外观模式(Facade Pattern)

:提供一个统一的接口来访问子系统的一组接口。

享元模式(Flyweight Pattern)

:使用共享对象以有效地支持大量细粒度对象。

3. 行为型模式

行为型模式关注类和对象之间的交互和职责分配。这些模式通过定义算法、业务逻辑和对象之间的通信方式来提高灵活性。这些模式包括:

模板方法模式(Template Method Pattern)

:定义算法的骨架,并将某些步骤延迟到子类中实现。

策略模式(Strategy Pattern)

:定义一系列算法,并将每一个算法封装起来,使其可以互换。

观察者模式(Observer Pattern)

:定义对象之间的一对多依赖关系,使得当一个对象状态发生改变时,其依赖者会得到通知。

迭代器模式(Iterator Pattern)

:提供一种方法来遍历***中的元素,而无需暴露***的内部表示。

责任链模式(Chain of Responsibility Pattern)

:将请求的处理分发给链上的多个对象,直到找到可以处理该请求的对象。

状态模式(State Pattern)

:允许对象在内部状态改变时改变其行为。

命令模式(Command Pattern)

:将请求封装成对象,使得你可以用不同的请求来参数化对象,并支持请求的排队或记录日志。

访问者模式(Visitor Pattern)

:为一组对象定义一个操作,而无需改变这些对象的类。

中介者模式(Mediator Pattern)

:通过一个中介对象封装对象之间的交互,从而减少它们之间的直接依赖关系。

以上只是设计模式的概述。了解这些设计模式将有助于你在编程中更好地设计和构建应用程序。希望这些信息对你有所帮助!

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